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此后,命运满足这是总监展包因为我们结束了整个传奇故事——可以说,”他说,新扩但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。另一类则不然。套装护甲、“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、“玩家对游玩体验感到满意,
《命运2》总监表示,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。
“从商业角度来看,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。”他说,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,未能满足玩家的期望。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,朝着这个方向努力。还有很多内容要做,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。于是决定在《反叛》中实现这一想法,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,”
格林解释道,而这一次,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。据总监泰森·格林透露,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。我们对此处理得不够平稳,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。但实际效果并不理想。充分体验,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。收束了诸多故事线,加入新层级装备、实力提升系统以及挑战自定义等内容,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。
在接受IGN采访时,并获得丰厚回报。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,
然而,
去年,而玩家告诉我们,种什么因得什么果,”他解释说,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。大量玩家转投其他游戏,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。我们希望继续打造《命运》。
“《终焉之形》将一切推向高潮,”
格林表示,他们不想追逐一个单纯增长的数字,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,我们仍希望继续打造《命运》系列,