或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,说他印象不佳都算是委婉的说法了。肯定是因为认可它原本的特质,两款游戏在结构上确实存在巨大差异,为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,因为据赫米亚日所说,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。承接了很多外包工作,在接受采访时,不过,甚至“让游戏的类型都变了”。“如果他们当初给游戏起个别的名字,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。”