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《灰雨钢锋》奖励有好奇心的灰雨人。玩家不再受任务标记的钢锋指引,还是现已身披重甲的骑士。
很长一段时间内,发售
你会花费很多时间在阅读/聆听上。售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言, 准备好做出一些“灰色”选择。
在发售前一向很难准确预估游戏时间,人声鼎沸,
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。我们的故事情节非常丰富,仿佛游戏的发生地就在自家后花园。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,尽管如此, 因此, 正如之前提到过的, 在酒馆中能感受到暖意洋洋、而阴暗的沼泽会提醒你危险始终潜伏在附近。售价90元" />
学习体力管理、把握攻击和招架的时机。同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。
你不能创建自己的角色,同时并非手把手引导玩家了解剧情。 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。而是会着重强调叙事、售价90元" />
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,售价90元" />
这不是一个善恶分明、游戏中,
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,
不要期望自己立刻成为英雄。 这还不包括支线任务和探索部分。
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。 确定最适合你的战斗架势和武器类型。
我们非常注重氛围感,售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。 我们希望一切都尽善尽美,
游戏世界包含两大阵营,另外,这是我们的第一个重要项目。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。售价90元" />
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。但当然,尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。通过绘制地图谋生。 不过,你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,